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玩家在游玩多人对战时,可以通过达成游戏目标或其他行动来获得分数。玩家在对局中获得的分数将直接作为经验值奖励增加至对应的兵种等级与玩家等级上(详见该页面)。进行一场完整的对局,在结算时获得的经验值还将有x1.5的加成奖励。
以下为多人对战中可以取得的分数奖励以及取得条件。
分数 | 条件 | |
---|---|---|
击杀相关——————————— | ——————————————— | ——————————————— |
毙敌 | 50 | 击杀一名敌军 |
命中敌军 | 造成的伤害*1.0 | 对敌军造成伤害 |
多重击杀 | 50*多重击杀数 | 在4秒内连续击杀多名敌军 |
爆头 | 30 | 爆头击杀一名敌军 |
一击毙命 | 25 | 一次开火击毙一名敌军 |
处决 | 80 | 近战处决一名敌军 |
零距离 | 50 | 极近距离下击杀敌人(非处决) |
复仇 | 50 | 击杀上次击杀自己的敌人 |
陪葬 | 50 | 死亡后击杀敌人 |
远距毙敌 | 双方距离(米)*1.5 | 使用子弹击杀80米外的敌人 |
反狙击 | 100 | 狙杀一名使用狙击步枪的敌人 |
偷袭 | 25 | 位于敌人侧方或后方时将其击杀 |
队伍相关——————————— | ——————————————— | ——————————————— |
为友军补给 | 20 | 友军使用了自己的补给箱 |
为友军治疗 | 治疗量*1.0 | 友军使用了自己的治疗设备 |
关键援助 | 25 | 在交火中救下友军 |
助攻 | 25 | 对敌军造成些许伤害但未将其击杀 |
标记助攻 | 10 | 自己标记的敌人被友军击杀 |
暴露助攻 | 30 | 自己暴露的敌人被友军击杀 |
协同击杀 | 50 | 对敌军造成大量伤害但未将其击杀 |
目标相关——————————— | ——————————————— | ——————————————— |
决胜杀 | 200 | 取得最后一个所需击杀数 |
占领据点 | 200 | 占领据点 |
中立化据点 | 200 | 中立化据点 |
安放炸药 | 60 | 在防守方防线中安放炸药 |
突破防线 | 100 | 突破防守方防线 |
防守奖励 | 100 | 防线未被攻破 |
护送 | 20 | 护送装甲坦克 |
使用构建固定器 | 100 | 使用构建固定器 |
使用扫描信标 | 100 | 使用扫描信标 |
完成对局 | 100 | 完成整场对局 |
胜利 | 500 | 取得胜利 |
对抗相关——————————— | ——————————————— | ——————————————— |
标记 | 10 | 标记敌人或敌方道具 |
暴露 | 40 | 暴露敌人位置 |
摧毁道具 | 25 | 摧毁敌方道具 |
触发被动技能 | 取决于何种技能 | 触发敌方的被动技能 |
取得战场支援 | 100 | 取得战场支援 |
拦截飞行物 | 40 | 道具成功拦截敌方的飞行物 |
抵挡伤害 | 抵挡的伤害*0.4 | 防御类道具抵挡来自敌人的伤害 |