<aside> 💡 【已完善】:该页面的信息已经得到充分补充,并经过数据库维护人员的认证,已经不会再有大幅度的修改。

</aside>

该页面对《合金战争:重制版2023》中所有武器涉及的数值进行了详细说明。在浏览武器页面时,该武器的各项具体数值均会详细呈现在菜单中,玩家可以展开各类数值(例如“精准度”)以查看该类别下具体的数值类型(例如“腰射精准度”与“瞄准时精准度”)。

目录

火力:武器的对敌打击能力

1. 伤害

1.1 基础伤害

基础伤害一般指的是该武器在最近的一段距离下,命中敌人躯干能造成的伤害。对于狙击步枪,“基础伤害”指的是该武器在伤害达到最高的一段距离下,命中敌人躯干能造成的伤害。

例如:AS-94在数值面板中显示的“伤害”为35,即玩家在最近的一段距离以内使用AS-94命中敌人躯干,能够造成的默认伤害。

实际伤害会受到敌我距离、武器配件、技能激活、子弹是否穿透障碍物或敌方是否架起枪盾等多重因素的影响,在不同的距离命中不同的身体部位造成的伤害也不同,因此“伤害”一栏的数值仅能用做参考,在实际战斗中的变化较大。

1.2 伤害倍率

伤害倍率指武器在命中敌人不同身体部位时,基础伤害经过倍率修正后造成的实际伤害。不同的武器使用不同的弹药,命中敌人的不同部位的伤害倍率乘数是不同的。

对于所有武器来说,命中头部的伤害倍率乘数是最高的,而命中四肢(手或脚)伤害倍率乘数是最低的。

例如:AS-94的基础伤害为35,而其命中敌人躯干与头部的伤害倍率分别为1.0与1.85,则AS-94命中敌人躯干与头部所造成的基础伤害分别为351.0=35与351.85=64.75(实际四舍五入为65)。

2. 射程

2.1 枪械