<aside> 💡 【正在设计】:该页面的内容不完整或不完全准确,正在进行补充与完善,且页面中的内容随时可能遭到修改或删除,请等待管理员与维护人员编辑完毕。

</aside>

《合金战争:重制版2023》HUD界面的演变

Alpha开发版

在极为早期的Alpha版本中,《合金战争:重制版2023》使用了蓝色的主题色,这与《合金战争》系列以往的主题色一致,并将大部分元素都集中在了画面的正下方。

从这个开发版开始,HUD元素就已经具有了“晃动系统”,在玩家移动或是转动视角时,HUD也会产生略微的摇晃,程度不会过于明显,以免影响玩家。

在室外的效果

在室外的效果

在室内的效果,注意在这个阶段,游戏仍然在使用《Unreal Engine 4》进行开发,并使用了公开的免费场景素材进行测试

在室内的效果,注意在这个阶段,游戏仍然在使用《Unreal Engine 4》进行开发,并使用了公开的免费场景素材进行测试

Beta开发版

这个新的HUD样式在2022年11月提出,此时游戏的主题色已经由蓝色更改为橙色,且游戏引擎已经更换为了Cry Engine,弹药栏被移到了画面的右下角,而状态栏仍然保留在屏幕正下方,准星则被替换成了封闭的圆形。

然而,这个阶段的HUD没有做分辨率适配,因此即便在高分辨率下,HUD的尺寸仍然很大,这个问题很快便得到了解决。

在室外的光影效果,使用4K分辨率,此时HUD显得非常肿大

在室外的光影效果,使用4K分辨率,此时HUD显得非常肿大

在黑暗中的效果

在黑暗中的效果

Beta封闭测试版

在进行公开测试之前,游戏的HUD得到了第二次重做,主题色仍然是橙色不变(不过色调方面经过了微调,没有那么鲜艳刺眼了),但设计更加完美,也做了分辨率适配。状态栏移到了屏幕左下角,正下方则给字幕留了空间。

玩家的得分情况则不再与枪械模型的位置绑定,而是显示在画面偏上方,以免被枪身遮挡。

室外演示,使用16:9分辨率

室外演示,使用16:9分辨率